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ライブ配信の必須アイテム!ゲーム実況の強力なツール「ビデオキャプチャカード」

近年、ライブ配信市場が急拡大しており、中でもeスポーツゲームが最大のライブコンテンツとなっています。“リアルタイムな相互作用と高い臨場感”というライブ配信の特性によって視聴者が深く熱中するため、関連産業に大きなビジネスチャンスをもたらしており、人気のある配信者の実況や共有は、ゲーム開発会社の売上業績にも影響を及ぼしています。

ゲーム実況の応用シーンでは、PS5、Xbox、Switchなどのコンソールゲーム機での配信は、PC上での録画やリアルタイム配信よりも不便でした。そんな中「ビデオキャプチャカード(Video Capture Card)」が誕生したことで、ゲーム機とPCを接続するだけでこの問題が解決し、eスポーツ実況市場が再び活気づき、ビジネスチャンスも大幅に増加しました。しかし、ビデオキャプチャカードと周辺機器間の互換性は、配信のスムーズさに影響を及ぼす地雷となっています。

OMG!ライブ配信で音が出ない、映像が遅れる場合の対処法とは!?

アリオンのeスポーツエコシステムコンサルタントチームが、お客様の製品が抱える問題を解決していく中で、ライブ配信の使用シーンで最もよく発生する問題が「音が出ない、または音が遅れる(ラグ)」ことであると判明しました。リアルタイムで相互作用のあるライブ配信において、この問題が配信者やユーザーの大きな悩みの種となっているでしょう。

図1:よくあるライブ配信の使用シーン

ライブ配信のスムーズさに影響を与える原因は?

『アリオンのeスポーツエコシステム』コンサルタントチームは、PS5ゲーム機を実験例とし、まずゲーム実況配信者が最もよく使用するシーンを分析し、関連する機器(図1のような構成図)を接続した上で、最もよく利用されている実況配信ソフトウェアをインストールして、eスポーツゲームの実況エコロジーシーンを構築しました。次に、ノートパソコンやタブレットなど、ハードウェアやスペックの異なるデバイスを9台選択し、配信者が配信で使うデバイスをシミュレーションして可能な配信シーンをカバーしました。最後に、市販されている3つのビデオキャプチャカードを選んで、eスポーツゲームのライブ配信シーンに適用し、この製品の使用状況下で、ゲーム実況配信時に発生しそうな問題をシミュレーションして掘り起こしました。

以下に表した検証結果の表から、PS5はMac(M2)やDellを実況PCとして使用する場合、構築されたゲーム実況のエコシステムシーンの中で「音が出ない、音が小さい、または音が途切れる」といった問題が発生していることが分かります。

図2:実測テストの結果

『アリオンのeスポーツエコシステム』のコンサルタントチームは、これらの音の問題に対してさらに詳細な検証と分析を加えたところ、原因となった2つの可能性を特定しました。

  • 原因1:ノートパソコンが出荷時からインストールされるソフトウェア
  • 原因2:オペレーティングシステムとオーディオチップのドライバー

コンサルタントチームは過去のテスト経験に基づいて徹底的な調査を行い、ソフトウェアのバージョンを更新することで、最終的にこれらの問題をすぐに解決しました。

同時にアリオンのコンサルタントチームは、ゲーム録画やストリーミングライブ配信以外にも、デジタルカメラの拡張使用、オーディオビジュアルエンコーディングの変換、ビデオやプレゼンテーション会議の画面共有などのシーンで、ビデオキャプチャカードが使用されていることが分かりました。前述した検証結果と合わせて考えると、ライブ配信シーンのシミュレーション1つだけでも、こうした深刻な音の問題が見つかったことから、他の多くのeスポーツアプリケーションシーンでも、潜在的な問題が存在することをご理解いただけたと思います。

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前述したeスポーツアプリケーションエコシステムは、PC、コンソールゲーム機、マイク、ヘッドホン、モニター/テレビなどの製品にも応用可能です。製品開発全体のスケジュール効率化やコストを削減は、ぜひアリオンにおまかせください。

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