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ゲーミングモニターのAdaptive-Sync機能の異常にもたらすリスクとは?

Allion Labs  近年、eスポーツモニター市場は急速に成長しており、eスポーツ産業の活況と、プレイヤーがより高品質でスムーズなゲーム体験を求める需要に伴い、eスポーツモニターはゲーム機器の不可欠な要素となっています。以下はeスポーツモニター市場の概況です。高リフレッシュレートとAdaptive-Sync技術の導入が非常に重要であり、VESA協会はDisplayPort 1.4仕様を発表する際に、eスポーツ製品にAdaptive-Sync(可変リフレッシュレート)機能を追加しました。これにより、ユーザーはゲーム中に画面のティアリングや遅延を軽減し、よりスムーズなゲーム体験を得ることが可能となります。これは、異なるリフレッシュレートのグラフィックカードとモニターの間の同期に非常に重要です。Adaptive-Sync機能は現在、eスポーツモニターとIntel、NVIDIA、AMDなどのハイエンドグラフィックカードで広くサポートされています。ただし、これらの高性能製品を購入する消費者にとって、関連する機能が正常に機能しない場合、消費者の体験に大きな影響を与える可能性があります。 ゲームモニターの画面遅延のリスクと解決策 ゲーミングモニターは、高度なプロフェッショナルゲーマーが使用する製品であり、画面のパフォーマンスは重要です。アリオンは市場で主要なディスプレイブランドと長年にわたり協力しており、顧客のフィードバックから、Adaptive-Sync機能を導入した多くのモニターでも画面の不均一性や画像の乱れなどの問題が発生していることがわかりました。 その主な原因は、AdaptiveSyncの認証が強制されていないことです。そのため、多くのメーカーが認証を受けずに関連する検証の重要性を無視し、製品設計の問題に気付かないことがあります。この問題に対処するために、アリオンは以下の解決策を提供しています。 解決策 – ダイナミックテストパターン  状況  1. 画面のティアリングがない 2. 画面のティアリングがある [...]

ゲーミングモニターが期待されるVRR機能は製品をより完璧にするか?

Allion Labs  HDMIはオーディオ・ビデオ製品の主なインターフェースの一つであり、高い成長が見込まれるゲーム市場に伴い、HDMI 2.1仕様ではゲーミング製品向けにVRR(可変リフレッシュレート)機能が追加されることで、ユーザーがゲームをプレイする際に画面のティアリングや遅延を軽減するように期待されます。VRR機能は現在、PS5、XboxなどのゲームコンソールやNvidia、AMDなどのハイエンドグラフィックスカードで一般的にサポートされており、ゲーマーがゲームモニターの購入を検討する際の重要な評価基準となっています。 ゲーミングモニターの画面遅延とその解決策 ゲーミングモニターはハイエンド製品と思われ、性能を正常に発揮できるかが非常に重要になっています。アリオンは市場で大手ブランドやODMと長期的な協力関係を築いており、実際のテスト経験の中でVRR機能を導入したモニターの画面がスムーズでない状況が多少あることがわかりました。 VRR機能はゲームプレイをよりスムーズにするためのものであるべきですが、なぜ画面に遅延が生じることがあるのでしょうか?そこでアリオンの専門コンサルタントチームの分析によると、早期のHDMI認証ではVRRテストに静的なパターン(Pattern)が使用されており、画面の色や点滅の有無しか確認できず、VRR機能が正常に動作しているかどうかを十分に検証することができませんでした。  解決策  この問題に対し、アリオンは最新のVRRテストに動的なパターンを使用し、高速カメラと組み合わせて画面にティアリングや遅延などの問題が発生していないかを十分に確認できます。アリオンの総合的なVRR検証ソリューションにより、ゲーミング製品が最適な性能を備えていることを確認できます。 テスト内容:テストパターンは4つのブロックで構成されており、各ブロックは左から右に移動します。 検証方法: 1. 高速カメラを使用してテスト画面を録画する 2. 録画したビデオをフレームごとに再生するプレーヤー(Frame-by-Frame)を使用して、各ブロックが順番に移動するか、そしてティアリングや遅延などの現象が発生していないかことを確認する [...]