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グローバル大手IT企業も導入するDisplay AIソリューション:ゴールデン基準テストメソッドで100%の精度を実現し、無線オーディオ・ビデオの接続課題を一挙に解決

グローバル大手IT企業も導入するDisplay AIソリューション:ゴールデン基準テストメソッドで100%の精度を実現し、無線オーディオ・ビデオの接続課題を一挙に解決 大手IT企業が信頼する映像・音声品質を実現する ― AIとゴールデン基準テストメソッドで、あらゆるユーザーシーンを再現 家庭用エンターテインメント、デジタルサイネージ、遠隔会議などのニーズが急増する現在、オーディオ・ビデオ(A/V)機器は単体製品ではなく、スマートエコシステム全体の中核を担う存在です。 ユーザーが求めているのは、多様な使用環境におけるシームレスかつ安定した動作、スムーズなストリーミング再生、多言語対応のユーザーインターフェース、そしてクロスプラットフォームの接続性です。 一方で、企業様が直面するのは、より複雑な使用シナリオ、厳格な互換性要件、そして短縮される製品開発サイクルです。 複数のデバイス、多言語、多様な使用状況において、一貫した性能をどのようにして確保するか? アリオンは、34年にわたる検証実績と自動化技術を融合して、A/V機器向けに特化したAIテストソリューションを開発しました。 その中核となるのが、当社独自の「ゴールデン基準テストメソッド(Golden Methodology)」です。これは単なる理論ではなく、Apple、Google、HP、Dellといったグローバルリーディングカンパニーに採用された、実績ある検証手法です。 34年の継続的な最適化と、100万時間を超える検証実績により、実際のユーザー行動や過酷な使用環境を忠実に再現することが可能です。 有線・無線を問わず、あらゆるA/V製品に対して拡張性・再現性のある自動テスト基盤を提供し、高精度かつ一貫性のある品質評価を実現します。 Display [...]

切れない映像と途切れない音声を実現!A/V向けWi-Fi&Bluetooth無線性能検証

切れない映像と途切れない音声を実現!A/V向けWi-Fi&Bluetooth無線性能検証 高度に接続された現代社会では、無線性能がA/V(オーディオ・ビデオ)製品の成功に欠かせません。Wi-FiやBluetoothの接続品質は、映像・音声のストリーミング安定性からデバイス間のシームレスなペアリング体験まで、あらゆる領域に影響します。従来のテスト手法では、これらの問題を網羅的に把握しきれず、結果としてユーザー体験の低下を招く恐れがあります。 当社のA/VAIテストソリューションは、あらゆる使用状況においてWi-FiおよびBluetoothの安定かつ高性能な接続を保証する、包括的な無線性能検証を提供します高度なデータ分析と実環境を想定したシナリオシミュレーションにより、接続遅延や中断などの潜在リスクを、問題化する前に能動的に検出・対処します。 無線性能課題を事前に特定し、最適な解決策を導き出すことで、企業が中断のない高品質なA/V体験をお客様に提供できるよう支援します。貴社のA/V製品は、あらゆる利用シーンで完璧なワイヤレス接続を実現する準備ができていますか? 困ったことがあれば、アリオンのエキスパートにお気軽にご質問ください! 製品、業界、エコシステムを問わず、エキスパートにご相談いただけます。 [...]

高密度環境でのBluetoothアクセサリ干渉問題、アリオンが解決策を提供

Allion Labs    高密度環境でのBluetoothアクセサリ干渉問題とその影響 Bluetoothデバイスの普及に伴い、高密度環境での干渉問題が深刻化しています。特に、Bluetoothが使用する2.4GHz帯域は、Wi-FiやThreadなど他の無線デバイスと重なるため、帯域が混雑し干渉のリスクが高まります。    干渉が発生しやすいシナリオ  1. カスタマーセンター:カスタマーセンターには通常、大量のワークステーションがあり、各ワークステーションにはBluetoothキーボード、マウス、ヘッドセットが備えられていることが多いです。これらの機器はすべて2.4GHz帯域を使用するため、カスタマーセンター内で帯域が混雑し、信号間での干渉が発生しやすい可能性が高くなります。また、センター内には複数の無線ネットワーク機器やその他の電子機器が存在するため、これらの要因がBluetoothデバイスの性能に影響を与えることになります。 2. オフィス:特にオープンオフィス空間では、Bluetoothデバイスも干渉の影響を受けることがあります。多くの社員が同時にBluetoothキーボード、マウス、ヘッドセットを使用し、無線ネットワーク機器の存在も相まって、無線信号が混雑しやすくなります。このような環境では、Bluetoothデバイスの信号が干渉を受けやすく、性能に悪影響を及ぼす可能性があります。 3. インターネットカフェ:インターネットカフェでは、複数のコンピューターやゲーム機が同時に稼働しており、多くのデバイスが2.4GHz帯域を使用して無線接続を行っています。このような高密度なデバイス配置は、帯域の混雑と信号干渉を引き起こし、Bluetoothアクセサリの安定性とパフォーマンスに影響を与えることになります。 4. 公共の場(ショッピングモール、空港、地下鉄駅など):多くの公共およびビジネス用機器が2.4GHz帯域を共有しているため、Bluetoothデバイスの干渉問題は非常に深刻です。ショッピングモールの電子掲示板、空港の搭乗券発行システム、地下鉄駅のチケットシステムなど、これらすべてがBluetoothデバイスに影響を与える可能性があります。    干渉問題の具体例  [...]

Bluetoothキーボードとマウスのシナリオシミュレーションテストの重要性
Bluetoothキーボードとマウスのシナリオシミュレーションテストの重要性

Allion Labs    キーボードとマウスは、システム上で最も一般的に使用されるヒューマンインターフェースデバイス(Human Interface Device、略HID)です。当初は有線接続が一般的でしたが、現在ではBluetooth接続が主流となっています。よくあるBluetoothデバイスの使用シナリオとして、例えば、リモート会議中にBluetoothイヤホン、Bluetoothキーボード、Bluetoothマウスなどのデバイスを同時に使用することがありますが、さまざまな他のワイヤレスデバイスから干渉が発生し、接続の問題が発生したり、スムーズに使用できなくなることがあります。このような状況は、ユーザーエクスペリエンスを低下させるだけでなく、ブランドイメージにも悪影響を与え、返品の問題を引き起こす可能性もあります。 このようなリスクに対し、アリオンが提供するユーザーシナリオのシミュレーションテストを利用すれば、さまざまなユーザーシナリオにおいて、Bluetoothデバイスに問題が発生するかどうかをテストすることができます。アリオンには、豊富なテストの経験に基づいた、代表的で定性的且つ定量的なシミュレーション環境を構築する能力があります。例えば、電波遮断ボックス(Shielding Box)を使用して制御できない外部の電波信号(Wi-Fi、Bluetoothなど)を遮断し、主要なテスト対象と干渉源を電波遮断ボックス内に配置し、ユーザーが通常使用する環境をシミュレーションすることができます。 以下のテストでは、Bluetoothマウスを主要なテスト対象とし、Bluetoothキーボードを補助テスト対象および干渉源として使用します。BluetoothマウスにBluetooth再接続テストを実施し、ユーザーがコンピューターを使用している時に、基本的にBluetoothマウスとBluetoothキーボードが接続される状況をシミュレーションし、テスト対象のBluetoothマウスに問題が発生するかどうかをテストします。   事例解説    Bluetoothマウス再接続(Reconnection)テスト  Bluetooth Snifferソフトウェアを使用して、開始と終了パケットの時間間隔をキャプチャし、計算しました。上の表が示す通り、キーボードの有無にかかわらず、再接続の時間は非常に近く、両方のシナリオで平均再接続時間は約1.2秒でしたが、一度だけ接続時間が異常になることがありました。研究によると、1.2秒はユーザーが明らかな遅延を感じる時間であるとされており、干渉問題の有無に関係なく、このマウスの接続には改善が急務であることが分かりました。 [...]

フィットネス機器がWiFiに繋がらない!フィットネス周辺製品に潜在的なリクスとは?

Allion Labs  「最近運動はしていますか。毎日何キロ走っていますか。ジム通っていますか。」など、このフレーズは日常においてもよく耳にする言葉です。今この画面を見ているあなたにとっても日々の運動は無視できないものですよね。現代人は毎日の仕事により生活リズムもなかなか安定しません。ただそんな中でも毎年健康やフィットネスを重視する人が増え続けているのも事実です。近年ではただ根気強く運動し、健康を維持する目的以外にも、各AIoT技術やスマートウェアの技術を通して各運動データや個人の身体データを測定、記録などを行えるものが主流になりつつあります。それは革新的な当人が自分のビッグデータの管理、分析をし、自分の運動データを可視化できるといったものです。 ビジネスチャンスが無限のフィットネス市場 Research Diveが発表した世界のオンライン/バーチャルフィットネス市場の分析結果によると、2021年の世界のオンライン/バーチャルフィットネス市場の規模は107.10億ドルまで昇り、今後年平均成長率は34.6%まで成長すると予想されております。また2031年までに世界のオンライン/バーチャルフィットネス市場は驚きの2043億594万ドルになると予想されています。 こんなにもビジネスチャンスが無限である市場から考えるに各スポーツ機器メーカーがAIoT技術を自社製品に導入し続けることは間違いないでしょう。またそれぞれ運動データを活用し、クラウドサーバーから専門的なAPPを組み合わせれば、ユーザー本人によりわかりやすいグラフでの報告分析を提供することができるようになり、自分の運動データと健康分析を明確に理解することができます。 フィットネス製品は多種多様でその種類は大きさとともに非常に幅広く、具体的にはスポーツバンド、スマートウォッチ、トレッドミル、フィットネスバイクなどがあります。しかしフィットネストレーナーのオンラインレッスンに参加したり、カメラを通して動作を確認する場合に、たとえ同じ製品であっても、使用状況や環境(室内や屋外)によって、スポーツデータの通信状況、アプリと携帯電話の互換性などが大きく異なります。そのためメーカーは製品発売前に品質チェックを十分にできなければ、製品が消費者の手に渡り製品を使用する際に大きな問題を抱える可能性が高くなってしまいます。 フィットネス製品のよくある問題とその事例について アリオンは長年にわたりフィットネス産業を研究対象とし、実際ユーザーはどのようなクレームや意見のフィードバックを寄せているのか分析しました。その中でも最もよく発生する電子関連の問題は主に以下の通りです: Wi-Fiがワイヤレスの基地局に繋がらない Wi-Fi 2.4G/5Gの切り替えに関する問題 オンライン授業中に映像や音声に遅延が発生する Bluetooth接続時、音楽の再生状況が格段に悪くなる [...]

LC3エンコーディングがもたらすBluetoothオーディオの新時代
LC3エンコーディングがもたらすBluetoothオーディオの新時代

Allion Labs 2023年のBluetooth SIGの報告によると、2027年には世界で約70億台ものBluetoothデバイスが存在し、その中でもオーディオ関連のデバイスが約15億台に上ると予想されています。下のグラフで示した調査では、今後5年間でLE-onlyのオーディオデバイスが従来のBluetoothオーディオ(A2DP)のアプリケーションに徐々に置き換わって、より省電力、より高音質、より高い圧縮率となり、個人向けの使用に合った製品になると予想されています。 Bluetooth LEオーディオ と LC3とは Bluetooth LEオーディオは、Bluetooth規格5.2以上に基づいた新しい技術であり、より高品質なオーディオ伝送を提供することが可能です。中でも新しいオーディオエンコーディングの技術であるLC3エンコーディングは、より効率のよいオーディオ圧縮と高音質を実現しています。 LC3エンコーディングは、通常ビデオ会議や音声通話など、低遅延のアプリケーションシーンで使用される低遅延オーディオエンコーディング技術です。高効率な圧縮を実現しつつ非常に低い遅延を保ちながら、より高い音質を提供することができます。 従来のオーディオエンコーディング技術に比べて、LC3エンコーディングにはより高い圧縮効率があり、同じデータ転送速度でより高音質なオーディオを伝送することができます。また、LC3エンコーディングはエラートレランス性能も高く、低品質のネットワーク環境下でも良好な音質を維持することも可能です。 また、LC3エンコーディングは可変ビットレート(VBR)エンコーディングをサポートしています。これは、転送プロセスにおいてエンコーダが音声信号の複雑さに基づいてエンコードレートを自動的に調整できることを意味し、より効率的な圧縮を実現しています。こうした技術は音声の伝送や保存に非常に役に立ち、より高品質な音声圧縮と高い音質を可能とするため、ユーザーはより高音質な音声体験を楽しむことができます。 過去のSBCエンコードに比べ、新しいBluetooth LC3エンコードは同じ転送速度でより高音質の音声を提供したり、低い転送速度ながら品質の高いコンテンツを提供することができます。これにより、開発者はより柔軟性をもってLC3エンコードで開発することが可能となり、音声品質や消費電力などの製品設計の上で、容易に優先順位を策定することができます。以下、LC3エンコードとSBCエンコードを比較しました。 [...]

2.4GHzの共存問題はワイヤレスマウスに影響を与えるか?

Allion Labs/Allen Liao   キーボードやマウス等のワイヤレスデバイスは、PCやゲームなどを利用するうえで、日常生活に欠かせないものとなっています。これらのワイヤレスデバイスは、通常Bluetoothまたは2.4GHzの無線技術を使用してワイヤレス操作を実現しています。 これらのワイヤレス通信は必要不可欠な技術である一方、ユーザーが不便と感じる場面もあります。例えば、ビジネス環境において、ユーザーが複数のコンピューターを一つのBluetooth®マウスで操作したい場合、マウス自体に、接続したいコンピューターを自由に指定できる機能が存在しないため、複数のコンピューターを制御するには、使わないコンピューターのBluetoothを一旦オフにするなど、いくつかの作業が必要でした。 このような負担を軽減するため、メーカーはデュアルモードワイヤレスマウスを販売しています。デュアルモードワイヤレスマウスは、Bluetoothと2.4GHzの無線の両方をサポートし、2.4GHzの無線はPC側ではUSBドングルを使用して接続します。マウス側のスイッチでBluetoothモードとドングルモードを自由に切り替えることができるため、簡単に2つのコンピューター間での接続を切り替えることが可能です。 利用されるもう1つの分野は、昨今非常に人気のあるeスポーツ業界です。eスポーツでは、非常に高いマウス感度と応答速度を必要とします。Bluetoothを接続に使用すると、求められる伝送スピードをほとんど満たすことができません。その理由は、USB HID仕様を通じたBluetooth®デバイスの反応が悪いためです。そのため、eスポーツ用のマウスでは、メーカーが独自に開発した高速ワイヤレス技術を使用することで、ユーザーのニーズを十分に満たすワイヤレスマウスを実現しています。独自開発の技術を使用しているため、コンピューター側ではUSBドングルを使用します。 図2:市販されているeスポーツ用マウスは、ドングルで高速伝送を実現   2.4GHzワイヤレスの共存がワイヤレスマウスに与える影響は 以前、共存状況下においてワイヤレスキーボードに発生し得る問題についてご説明しました(Bluetooth®キーボード性能検証と分析を参照)。今回は、ワイヤレスマウスの共存パフォーマンスについて説明します。オフィス環境であろうとeスポーツの大会であろうと、環境全体は様々なワイヤレスデバイスによって干渉を受けてしまいます。アリオンは豊富なワイヤレステストの経験に基づいて、2.4GHzワイヤレスの共存がワイヤレスマウスに与える影響を以下の様に要約しました。 マウスカーソルの移動中にラグが生じる マウス操作が全く機能しなくなる [...]